추상화(3)
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[JAVA] 클래스(class) / 객체(object)
클래스 / 객체 클래스란? 어떤 특정 종류의 모든 객체들에 대해 일반적으로 적용할 수 있는 변수와 메소드를 정의하고 있는 소프트웨어적인 설계도(blueprint) 또는 프로토타입(prototype)실 세계에 존재하는 객체가 가질 수 있는 상태와 행동들에 대해 소프트웨어적으로 추상화 한 것 객체란? 사전적 정의 : '실제로 존재하는 것'우리 주변에 흔히 볼 수 있는 사물들 '컴퓨터', '휴대폰', '책상', '의자' 등소프트웨어적 정의 : 클래스를 실제 사용할 수 있도록 변수 선언한 것을 인스턴스라하며, 이 인스턴스를 객체라 할 수 있다. 객체는 높은 모듈성과 정보은닉의 장점을 제공한다. 작성형식 위에 사진은 클래스에 대하여 조금 더 쉽게 다가가기 위한 사진으로 동일한 틀(클래스)을 가지고 붕어빵, 토스트..
2016.11.23 -
[디자인패턴] 추상팩토리패턴(Abstract Factory pattern)
추상팩토리패턴(Abstract Factory pattern) 객체를 생성할 때 객체를 구성하는 부분을 추상화하여 여러 서브클래스가 상속을 통해 구현하여 구성하는 부분을 동일하게 유지하는 방법객체를 구성하는 클래스가 있을 때 생성 공정을 동일하고 구현 내용이 다를 때 메서드를 추상화하여 사용하는 것 작성형식 [출처] http://jinsprogramming.wikispaces.com/Abstract+factory+pattern?showComments=1 Product 관련 코드 public abstract class Product { public abstract String getName(); public abstract int getPrice(); @Override public String toStrin..
2016.11.17 -
[JAVA] 13.객체지향이란?
객체지향이란? 객체지향 이론은 상속, 캡슐과, 추상화 개념을 중심으로 점차 구체적으로 발전기존의 프로그래밍 언어와 다른 새로운 것이 아니라, 기존의 프로그래밍 언어에서 몇 가지 새로운 규칙을 추가한 형태의 언어이다. 작성형식 내용 객체지향언어의 주요 내용코드의 재 사용성이 높다- 새로운 코드를 작성할 때 기존의 코드를 이용하여 쉽게 작성할 수 있다.코드의 관리가 용이하다 - 코드간의 관계를 이용해서 적은 노력으로 쉽게 코드를 변경할 수 있다. 신뢰성 높은 프로그래밍을 가능하게 한다. - 제어자와 메서드를 이용해서 데이터를 보호하고 올바른 값을 유지하도록 하며, 코드의 중복을 제거하여 코드의 불일치로 인한 오동작을 방지할 수 있다. 객체지향언어의 주요 특징 4가지 추상화(abstract)추상화의 사전적 의..
2016.11.16